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Forschen in gesellschaftlicher Verantwortung -
Learn2Sustain – Knowledge, Skills and Attitudes im Kompetenzfeld Nachhaltigkeit -
Video Games in Times of Climate Crisis -
Nutzung molekularer Genscheren in Pflanzen – Potenzial und Anwendungen -
Nachhaltige Medienpraktiken -
Drittes Forum Nachhaltigkeit -
Serious Gaming und Digitale Nachhaltigkeit -
Zur Rolle des Klimas in Computerspielen -
The Week (2) -
Gamification in der Lehrer*innenbildung: BNE spielend vermitteln? -
Analoge (Brett-)Spiele als Lernmodell -
Die Rolle der Umwelt in virtuellen Welten